Taller: Character Animation para Videojuegos

01 EXPLORAR en sus pantallas

AngryBots (Player -Layer Animation)
YoFrankie (Blender Project -Clips)
GUARD on his WATCH (01 behance)
GUARD on his WATCH (02 Demo)

02 MUESTRO flujo de trabajo


- PDF del Vaquero (mostrar offline)

03 IMPORTAR animaciones en Unity

MOMO (Blender -YoFrankie)
- EXPLORAR timeline (clips)

GUARD modelo sin texturas (Maya)
- MOSTRAR timeline
- Importar en Unity
- Crear Clips de Animación
- Añadir Scripts

04 Mostrar BREAKDOWN de Animaciones

- Pelota Rebota (2 paredes)
- Penal (3dMax -clips)
- Guardia (Walk and Jump)

05 REPASO - salto de Personaje

  1. Reposo
  2. Anticipación
  3. High
  4. Contact
  5. Low (feel Weight)
  6. Reposo (followThrough / Recuperación)

06 TECNICAS de Animación

Técnica: Richard Williamss (RogerRabbit)
- Técnica: Enrique Navarrete (Shrek-LosHijos-Diplomado)
Técnica: Adolfo Diaz (DirectorAnim: Ana y Bruno)

07 FUNDAMENTOS de Animación

Character Animation para Videojuegos (Video)
Character Animation (corto Alma)
Principios de Animación (amedoExplained)

---RECOMENDACIONES---

Unity Beginner´s guides
Tutorial Projects